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登録日:2013/07/03 (水) 15 07 36 更新日:2024/09/22 Sun 23 52 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いい雰囲気支援インターフェイスシステム もう一人の主人公 スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム スパロボ救済対象者 チェインバー チェインバーベキュー パイロット支援啓発インターフェイスシステム マシンキャリバー マスコット ロボット 中に人などいない 主人公機 人工知能 最高の相棒 杉田智和 涙腺崩壊 漢 生命圏創発支援ネットワークシステム 真のヒロイン 翠星のガルガンティア 自己犠牲 量産機 私は、パイロット支援啓発インターフェイスシステム。 貴官がより多くの成果を獲得することで、存在意義を達成する。 出典:翠星のガルガンティア、1話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 チェインバーとは『翠星のガルガンティア』に登場するロボット。 cv:杉田智和 人類銀河同盟が開発した対ヒディアーズ殲滅兵器「マシンキャリバー」の一体。 主人公・レドの愛機。機体ナンバーはK-6821。 パイロット支援啓発インターフェイスシステムを搭載しており、自立起動・思考を行い、 会話による育成・支援、戦闘シミュレート、推論ユニットによる未知の言語の解析等、様々な支援を行う。 両腿に設けられた量子インテークから空間中に存在する物質を吸収してエネルギーに変換しており、時間無制限稼動が可能。 発進時には頭上に薄暗い球体と光のリングを合わせたような形状のフローターが出現し、重力制御による飛行を可能にする。 主力装備は全身に備えたディフレクタービーム(偏向粒子砲)、腹部の大口径ビーム砲兼バリア発生装置など。 他にもビームライフルや盾などの携行装備も存在するが、作中では失われてしまっている。 奥の手として機械化融合「ニューロプラスパワード」を持つ。 機体の全システムを搭乗者の中枢神経に接続することで機体性能を大幅に引き上げることができるが、 搭乗者の体に著しい負担がかかるため、短時間しか使用できない。 人類銀河同盟においては多数存在する量産型の一機にすぎないが、過去の技術が失われ、科学が衰退した地球においては別格の強さを誇る。 地球におけるロボット・ユンボロに飛行能力を備えたものはおらず、チェインバーに傷一つ付けることもできない程の性能差がある。 と、ここまでだとただの戦闘マシンという印象だが、 実際のチェインバーは本作のギャグを一手に担うマスコットである。 それというのもチェインバーの思考は機械的なためにどこかずれており、ネタにされやすいため。 地球と銀河同盟の言語は異なるため、レドはチェインバーの翻訳を頼りに会話しているのだが、 度々直訳してはレドを混乱させたり、間違った行動をしたりする。 例えば干物や肉を「生物の死骸」と表現しレドを怯えさせたり、肉を焼くよう頼まれた際に炭にしてしまい怒られる等々……。 焼肉パーティーの時はその体色(黒)から鉄板がわりにされ、チェインバーベーキューが開催。終了後放置され、若干キレ気味になっていた。 出典:翠星のガルガンティア、5話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 ネット上ではそのズレた翻訳から「チェインバー! 彼は何と言っている?」「~と言っている」というネタが広まった。 機体のデザインも全体的に丸っこく、コックピットが頭部にあるため頭もでかい。 これはチェインバーをロボットではなくキャラクターとしてデザインした影響らしい。 かっこよくも可愛くも見えるなかなかいいデザインだと筆者は思う。 「ニュータイプアニメアワード2013」でマスコット大賞を受賞した。 『ぷちっとがるがんてぃあ』ではやたら人間臭くなっており、自らを「超カッコイイ」と評したり、 唐突におかしなランキングを始めたり、リジットの巨乳を「最高である」と表現してみたり……。 あれ? これただの杉田智和じゃね? 最終回では昇天モードで登場。いい雰囲気支援インターフェイスシステムとしてレドとエイミーを支援するのだった。 本編での活躍 レドと共にヒディアーズの巣に攻め込む作戦に参加。 作戦の失敗に伴い、撤退しようとするが転移に失敗し、地球に流れ着くことに。 レドを冷凍睡眠状態にし、自身も機能停止していたが、ベローズにサルベージされたことで再起動。 地球の言語を翻訳し、レドとガルガンティア船団の面々との橋渡しを務める。 ベローズが海賊に襲われた際、一瞬で海賊を殲滅。 しかしそれによってガルガンティアを危機に陥らせてしまい、海賊団との戦いでは人を殺さないよう戦いを行い、撃退に成功。 ガルガンティアに逗留することに。 以降船団の仕事に協力していたが、サルベージ業務を行った際にクジライカに遭遇。 これを殺害した後、レドと共にクジライカの殲滅のため船団を離れる。 そしてクジライカの巣において彼らを殲滅した後、記録メディアからヒディアーズの真実を解析。 動揺するレドの目の前でクジライカを握り潰した。このときラスボス疑惑が浮上した。 存在意義を見失い、戦うことを拒否するレドに対し、 文明と知性を捨てたヒディアーズは人類とは相容れない存在である事を淡々と説明する。 その後、クーゲル率いる船団とレドと共に合流。彼らの「啓蒙活動」に協力するが、 銀河同盟のイデオロギーに反発し、クーゲルとの戦いを決意したレドに従い、ストライカーとの交戦に入る。 最終話ネタバレ 実はクーゲルは既に死亡しており、ストライカーは彼が始めた作戦要綱に従い、人類を支配しようとしていた。 自らが圧倒的支配者として君臨することで、人類を思考判断の責務から解放することが真の安息とするストライカーに対し、 チェインバーは思考と判断を放棄した存在は既に人類ではないとし、「神」を称するストライカーを否定する。 ストライカーをパイロットの誤った判断によって論理破綻した遺憾な実例とし、 チェインバーは常に人間として思考し、判断してきたレドに感謝を告げ、ストライカーの破壊を決意する。 一方ストライカーもチェインバーを暴走していると判断し、互いに相手の破壊のために戦う。 「ニューロプラスパワード」の使用を決めたレドに対し、チェインバーは命の危険を諭すが、 「身内の恥」であるストライカーの破壊のために命を賭けるレドの決意に応え、「ニューロプラスパワード」を起動。互角の戦いを繰り広げる。 限界が近づく中、エイミーを想い涙を流すレドに対し、チェインバーはその心理適性は兵士としての条件を満たしていないとして軍籍を剥奪。 コックピットを排出し、強制的にレドを脱出させる。 軍属で無くなったレドに対して少尉や貴官といった呼び方でなく「あなた」といったうえで、 レドヘ激励を送ったチェインバーは単独でストライカーと戦い……。 彼に支援は必要ない もはや啓発の余地はない 後はその前途を阻む障害を排除して 私の任務は完了する 機体ナンバーK-6821 貴官は対人支援回路としての第一原則さえ放棄した 貴官の暴走は明白である ただちにに初期化・再起動せよ これは最後通告である 貴官の最後通告に返信する くたばれ、ブリキ野郎!! ストライカーに組み付きゼロ距離から主砲を放ったチェインバーはその爆発に巻き込まれ、共に海へ散った。 実のところマシンキャリバーにはパイロットを拒絶するような権限は存在しない。 チェインバーは最後に自らの意思でレドを守ったのだ。 そしてこの物語は海に沈みクジライカの漁礁となったチェインバーの姿が映され終わりを告げる。 ちなみにこの姿はOPに既に映っていたりする。 クジライカ登場時に騒がれたシーンだったのだが、その時も気付いた人はほとんどいなかった模様。 まあ、頭が切り離されていたのでフォルムがかなり異なるが。 レドはこの戦いが終わった後サルベージ屋として働いており、通信端末を持ったままなので再会するときも近いかもしれない。 以下、続編小説ネタバレ注意 + ... 制作不可能になったアニメ第2期を元にしたノベライズ「遙か、邂逅の天地」終盤にて、まさかの生存が判明。 アニメラストで海に没した際、海中に生息するヒカリムシ(自己増殖し、電力の生成などを行うナノマシン。海全域や地球を覆う層として生息し、地球の大部分をカバーしている)が築いた情報ネットワークを感知し、人工知能のみをネットワーク内へと退避させて生き延びていた。 そのまま広大なネットワークの中で自身を大幅にアップデートさせ、この星のあらゆる生命が可能性を探究することを手助けするシステム「生命圏創発支援ネットワークシステム」へと自己進化している。 ヒカリムシのネットワークが届かない陸地で不穏な動きがあることを感じ取り、調査のために高度な知能や特殊能力を持つクジライカの亜種、レヴを生み出して派遣。 終盤にて彼女を通してマシンキャリバー「イグナイト」へ意識を移すことで、遂にレドとエイミーとの再会を果たした。 そのままイグナイトが自身を消去したことで譲り受ける形でボディを使用し、レドとレヴと共に人類銀河同盟の亡霊がもたらした未曾有の危機を止める戦いへと赴く。 その戦いの中で、得られたデータからこの星の最後の秘密(人類銀河同盟の末路、氷河期早期終結と海水面上昇の理由、自分らが今いるこの星のもう一つの事実など)を解析してレドに伝えた。 戦いが終わった後、レドからガルガンティアへ帰ろうと請われるも、ボディの本来の持ち主であるイグナイトが自身を消去した理由――マシンキャリバーが何らかの原因で制御不能になった場合、現在の地球では事実上無敵の圧倒的な力で災厄に変貌してしまうという危惧を説き、それを避けるために機体を高高度に留めおいておくことを告げ、またもコックピットを外してレドと別れる。 いつかの再会を願うレドにその成長を讃える言葉で応え、今も彼は翠星の命に寄り添い続けている。 この天と地のすべてに、あなたは可能性をもたらすだろう。 生存せよ。 探求せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にガルガンティアが参戦したことで、本機も登場。 単体・全体攻撃が一通り揃っており、バリア持ちであるという至れり尽くせりな武装を兼ね備えている。 ……が、如何せんサイズがSなのであまりダメージを与えられないのが欠点である。5段階改造してから先陣を切らせるようにしよう。 ちなみに自爆は自軍のメンバーに説得されたので未遂になっている為、最後まで使えるから安心してほしい。 発売前に「超強い」と言われていたカスタムボーナスは、 「戦闘した相手に『分析(最終与ダメージ-10%、最終被ダメージ+10%)』がかかる」というもの。 一番手を任せればボス戦が楽になる。 パイロットとしてのチェインバーはサブ扱いで、精神コマンドは5つのうち4つを最初から持っている。 最後の一つだけはレベル70と遅いが、これが「熱血」。 シナリオ面では同じAIであるアルとちょくちょく絡んでいる。 機械的な反応で返事をするチェインバーとユーモアとウィットに富んだジョークを交えて話すアルは対照的な存在であるものの、 両者の関係は比較的良好なようだ。 ちなみに上述の焼き肉の件に関してはアルが提案したことになっている。ひでぇ。 このときチェインバーは「ブラックオックスの方が適任と判断」と苦言を評しているが、 「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」とバッサリ切り返している。ひでぇ。 そんな彼らだがお互いに信頼関係を築いており、アルがレーバテインという新しい体を得て帰還した際には彼なりに喜んでいた。 この時のシーンは必見である。 貴官がいない期間、我々も戦ってきた。改めて旗艦にて貴官の帰還を歓迎する さすがです、チェインバー。さらなるパワーアップを果たしたようですね それ、ダジャレだろうが。 Dトレーダー時の決め台詞「今日も張り切って! 商売、商売!」に対して 「Z-BLUE全員にこのワードを言わせることに何の意味がある?」といち早く疑問を抱いていた。 それが明かされたのは最終盤になってからだが……。 最終決戦では神になったアドヴェントに対してレドと共に真っ向から否定し、「この、勘違い野郎!」と罵倒した。 超時空修復が果たされた後はガルガンティア船団の重機役に就く。 そして中断メッセージでは某大導師を彷彿とさせるスパロボ廃人と化しており、呆れたレドに「スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム」への改名を進言された。 うますぎWAVEを毎週欠かさず聞いており、杉田……もといチェインバーのモリソバ弄りは止まらない。ついでにブリット君の決め台詞「ゲットセット」も披露した。 私は、パイロット支援啓発システム。 あなたがより多くの成果を獲得することで存在意義を達成する。 この空と海の全てが、あなたに可能性をもたらすだろう。 追記せよ。 修正せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て主乙。 最後のセリフはホント痺れた -- 名無しさん (2013-07-03 15 19 44) タグに「漢」を入れるべきだと思う。 -- 兄ウォーター (2013-07-03 15 22 45) こんな高性能機がワンオフじゃなく量産されてたんだから改めて銀河同盟の技術力に驚く -- 名無しさん (2013-07-03 15 38 52) 最後にレドのことを貴官ではなくあなたって呼んだのにはグッときた -- 名無しさん (2013-07-03 16 16 50) ↑まあ、他に呼び方がなかったとも言えると思うけどねー ちゃんともう既に軍籍ではないとして対応してたのが良かった -- 名無しさん (2013-07-03 23 13 56) 「漢」追加ありがとうございます! -- 兄ウォーター (2013-07-04 12 41 30) ガルガンティア船団の住民の人生相談もできるなんて、高性能だな。 -- 名無しさん (2013-09-06 07 59 56) レドを一人の人間として、希望を見出したってことでいいのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 00 25 21) 機械らしい台詞回しだったけど、だからこそ良かった -- 名無しさん (2013-09-13 19 31 37) 最終回だけはどことなく優しい喋り方に感じた -- 名無しさん (2013-09-13 19 57 21) AIらしからぬ物言いといい少年兵の相棒といいラストでパイロットを守った事といい、アルを思い出したのは僕だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 34 17) スパロボ参戦の際にはしゃべるロボ繋がりでレイズナーとの共演が見たい -- 名無しさん (2013-10-31 18 00 28) アニメ版絢爛舞踏祭の希望号の最後を思い出したのは俺だけじゃないハズ -- 名無しさん (2013-10-31 18 08 33) ストライカーの鬼畜っぷりを見ると‥ 本当にレドは幸運 -- 名無しさん (2013-10-31 19 51 47) たぶんチェインバーにとってもそうだったんだろうなとか考えたらちょっと泣きそうになった -- 名無しさん (2013-10-31 20 26 25) そういえばマスコット賞を受賞してたけど、やっぱりそういう見方でいいんだな。 -- 名無しさん (2013-12-29 05 50 47) ↑5 ただ、レイズナーのレイに、あそこまでの人格(?)があるかどうかは・・・ もし出すとしたら、チェインバーとのかかわりで、レイにそんな人格が芽生え始める、とかかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 09 24 03) フルメタのアルとクロスしてもらいたいなぁ。まあ、アルはチェインバーに比べると大分俗っぽいけどw -- 名無しさん (2014-01-07 17 21 37) ↑↑フォロンは感情ある -- 名無しさん (2014-04-09 15 56 31) スパロボでたらチェインバーも精神コマンド使えそうだな -- 名無しさん (2014-06-09 09 34 06) 友達として欲しいと思った(小並感) -- 名無しさん (2014-11-06 21 40 57) おまえのような(かっこいい)量産機がいるか! -- 名無しさん (2014-11-06 22 41 11) スパロボで出たら本編シナリオ終了後永久離脱はあり得ないだろうし、復活するんだろうな。 仲間にサルベージされるのか、もしくはガルガンティアが他作品の敵に襲われた時辺りに自ら再起動してレドの元に帰るとか。 -- 名無しさん (2014-11-27 10 55 26) さて天獄編ではどんな活躍見せるんだろ 多分アルとは絡むだろうな あとパッケージセンターポジおめでとう!! -- 名無しさん (2014-12-13 00 44 50) あれチェインバーだったのか杉田・・・俺も高須クリニックだとばかり思ってたわw -- 名無しさん (2014-12-13 01 03 31) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身ってのでガンダムセンチネルのALICEを思い出した。 -- 名無しさん (2014-12-19 02 41 06) サモンナイト3やってたせいで第一印象はヴァルゼルドだったな -- 名無しさん (2015-02-25 22 53 17) 『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』のバギーを思い出した -- 名無しさん (2015-03-05 04 13 03) ガ、ガンヘッドは・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-06 03 17 00) 焼き肉用の鉄板を提案したのがアルだったのは吹かざるを得んかったわwwwしかも専用グラってwww -- 名無しさん (2015-04-10 21 46 45) ↑「ブラックオックスの方が適任と判断」「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」だったっけ? -- 名無しさん (2015-04-10 21 56 01) まぁ、ストライカーに対抗できる機動兵器がチェインバーだけだった(故に自爆という選択肢を選んだ?)原作に対し、スパロボでは、ストライカーに対抗できるのがいっぱいあるからなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-16 15 12 51) ↑14 いや、戦闘のとき、主に出るのはレイだし、数話で退場したし……(震え声 -- 名無しさん (2015-04-16 15 31 40) ↑レドだよ、間違てますぜ -- 名無しさん (2015-05-29 19 30 08) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身、はAI交流ストーリーだと鉄板だよなぁ、わかっていても涙不可避 -- 名無しさん (2015-05-29 20 09 53) うーん、海底に沈んでるチェインバーってサルベージ(クジライカの漁礁になってるからほぼ不可能だけど)出来れば復活の可能性あるのかな? -- 名無しさん (2015-05-29 20 48 27) ↑ 続編小説ではなんと復活どころか生存していたことが判明。久しぶりのレドとのコンビもあるぞ! -- 名無しさん (2016-04-12 09 01 35) 人間にしろ機械にしろ理解して成長する物語はいいもんだ -- 名無しさん (2016-08-31 11 44 01) 第三次Z、説得で思いとどまるより、一度自爆した後、それまでの記憶を全て失った状態で復活して、そのあと、何かのイベントで記憶を取り戻したって流れのほうがよくないかなぁ……。 -- 名無しさん (2017-04-02 09 01 26) えーと、続編小説のラストでは、また意識をミドリムシネットワークに戻した、ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2017-11-18 15 08 15) ↑2 小説が発売されてからの参戦ならちょうどどうできるんだがな。VやXで参戦とかね -- 名無しさん (2017-12-16 19 48 22) ゴーグがモデルってホントかな -- 名無しさん (2019-01-01 10 40 39) ↑4しばらく使えなくなるよりはあれでいいと思ったが -- 名無しさん (2019-01-01 10 45 04) 名前 コメント
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よくある質問 まあよくある質問とはいうけどそんなん何となく察しろって思っちゃうけどね俺は。 なんか家のなかでセーブすると出られなくなったりシークレットチャンネル見れなかったりウンチ占い出来なかったりという一連のバグは 更新版ダウンロードすれば全て解決します 以上です。他に質問はないでしょ?データ消したいならなんかボタンいっぱい押しゃあいいよ俺は知らないよ。 攻略情報は関連ページを見てくれ
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■よくある質問 *日本語の翻訳が不透明でクエストがクリアできない 明らかになっている部分ではオート2-6の部分だがここはゲームログインページ前に説明がなされています。 *ボス攻略ができない! 基本的にボス攻略は弱肉強食の世界です。どうしても宝箱が欲しいという方はギルドに入ってギルドメンバーと共になるべく多くの人数で部屋に入りましょう。ギルドメンバー同士での攻撃はできないため数の有利を作ることあ可能です。 *課金はしたくないが強くなりたい! とにかく装備をそろえることを後回しにしてストーリー攻略と日常任務に命を懸けてください。闘技場や天空の塔は勝ち負けを気にせず何度も挑戦し成就報酬のダイヤや称号を狙いましょう。ある程度の強さになれば無料で手に入るダイヤや深淵トークンを駆使して強装備の欠片からそれらを合成することができます。忍耐強くプレイしましょう。 *随時更新!
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シナリオ攻略 第?説
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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チェイサー "Chasers" 知ってると思うが、本当の俺は慈善家なんだ。薬物取引の噂がある若い企業家なんて信用すべきじゃなかったんだろうが、人の一番良い面を見たかったし、新しいビジネスを支援したかったんだ。彼に奪われた黒のコケットを回収して、ショールームに届けてくれ。傷付けないように気を付けてな。 チェイサー "Chasers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 コケットを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・コケット破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.コケットを回収しろ 目標のコケットはこちらから攻撃を仕掛けると、スポーツカーだけあってかなりの速度で逃げ回る。場合によっては手配され、警察に追われながら追跡することになるので、それなりに速い車を用意しておくと良い。コケットは後ろの窓が小さく、後方からの銃撃が通りづらい。後方から狙う際はコケットの右後方から銃撃を浴びせよう。 2. 警察の追跡を振り切れ 3.コケットをディーラーに届けろ 無事にコケットを奪うと、すぐに手配度2がつくので撒いてディーラーに届ける。 手配が星2つ程度なら、小高い丘など舗装された道から外れた場所に逃げれば簡単に撒ける。もし警察を倒したりなどで星3つ以上の場合は地下道や鉄道のトンネルを使おう。 コケットはスピードが出やすい高性能車だが滑りやすい車なので、スリップしたところを警察に囲まれたりしないように。 動画
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『第1回倉庫オウガ交流スタンドコンテスト』 * 数十体の、鈍色をした『輪』の形のスタンド。 このスタンドの能力は『連結』 本物の鉄並みの硬度を持つこのスタンドは 継ぎ目などは無いが『輪』同士で接触することで『連結』が可能 単体での破壊力はほとんど無いが、『連結』することでパワーを統合することが出来る。 さらには他の物体に触れることで、その物質の表面に輪状の『連結部分』を創りだし 同様に『連結』することが可能である。 『チェインズ・チェインズ』 破壊力:B~E スピード:C 射程距離:C 持続力:C 精密動作性:D 成長性:C * 60 :81:2007/06/16(土) 19 42 23 36 『キャッシュ・マネー - インストゥルメンタル・アルバム』@『男(偽』。 『キャッシュ・マネー』シリーズは結構有名なんでな、しっかり被り判定させてもらうぞ。 知らなかった、あるいは忘れていた自分を呪ってくれ。 CMIと比べた場合、パワー統合がオリジナル要素か。 その発想は気に入った、が……B~Eねえ。 どうせならA~Eにしちまってよかったんじゃねえか? パワー最大=全部統合だろうし、それくらい出来ても問題ねえと思う。 『チェインズ・チェインズ』 センス:4 バランス:5 オリジナリティ:2 使いたい度:1 イメージ:5 総合評価:3 * 83 :『男』:2007/06/17(日) 03 18 56 36 『群体型スタンド』としては、完成度の高い『スタンド』だろう。 連結する事でパワーが増す点は、特に評価出来る。 課題としても、申し分無い。 『チェインズ・チェインズ』 センス:7 バランス:7 オリジナリティ:6 使いたい度:7 イメージ:8 総合評価:9 * 128 :[精神科医]:2007/06/17(日) 22 19 04 『チェインズ・チェインズ』 『硬度』と『破壊力』を分けた点は奇妙だが、バランスがとれている。 ただし納得を求めるなら、『連結』=『硬度の増加』としてもいい。 能力はシンプルだが、使用者の発想が新たに増えるたび、 使い道は飛躍的に上昇するだろう。 スタンドの『具体的な数』の提示は無粋かもしれないが・・・・ 『連結した輪群』が2手3手と別れた場合、必要になる可能性はある。 センス:7 バランス:6 オリジナリティ:5 使いたい度:6 イメージ性:7 総合点:6 * 『チェインズ・チェインズ』について 『CMI』の存在は知らなかった。『CMM』の方なら知っていたんだけど。 だが検索してみたら、あまり被りとは思えなかったので(あくまで俺の主観だが) 知っていても普通に投稿していた可能性はある。 どちらかというと新手の『トニーズ・シークレッツ』を意識して創った。 最大パワーをBにしたのは、射程がCなので、パ射ACはさすがにマズイと思ったから。 群体型なのに具体的な数を書かなかったのは明らかにミス。 他の項目が全部Cだったので、見栄え的に精密を下げたがCのままでも良かった気もする。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 スキンに関する質問スキンを買うには? コインを早く貯めるためには? 操作に関する質問慣性ジャンプってどうやるの? 視点感度を変える方法は? ゲーム開始前に関する質問友達とパーティーを組むことはできる? [部分編集] スキンに関する質問 スキンを買うには? ホーム画面で自分のスキンをタップするとカスタマイズ画面に移ります。 その画面で欲しいスキンをタップし、購入ボタンを押すと、購入できます。 コインを早く貯めるためには? 何ラウンド攻略したかでコイン付与数が変わるため、上位を目指すことが大切。 上位に残れない人は深夜、早朝だと人がいないのでおすすめ。 課金するという手もある。 操作に関する質問 慣性ジャンプってどうやるの? 解説はこちら 視点感度を変える方法は? 設定から変更できます。 Mouse Sensitivityと書かれている場所のバーの位置を変更することで、変更できます。 ゲーム開始前に関する質問 友達とパーティーを組むことはできる? できます。 ホーム画面の上にあるPARTYを押し、 ホストは左側のCREATE PARTY、 他の参加者は右側にある空欄に、ホストのアルファベット5文字のパーティーコードを入力し、 JOINを押すことで、パーティーを組むことができます。 コメントを残す 名前
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よくある質問 合成・編成について課金石(ダイヤ)はなにに使うのがいいの? 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 課金石(ダイヤ)はなにに使うのがいいの? ※必須 寮舎の訓練の枠を最大まであけるべし。5枠 また、2Fもできたら枠拡張にダイヤ500使うから残せ ドッグ拡張 キャラ増えたら150で足りないから拡張するべし ※じゃぶらー その他 建造ガチャしたいならキューブとかお金 ただし無課金、微課金はしないほうがいい 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2